г. Новосибирск, Пр. Дзержини

г. Новосибирск, ул. Бекса, 2

г. Новосибирск, Красный проект

8-953-77-77-000

8-906-193-50-00

8-983-312-40-00

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ, ИГРЫ И АКСЕССУАРЫ
Playstation * Xbox * Nintendo * Sega * Dendy

Заказы принимаются
круглосуточно и без выходных!

карта сажта сони плаистатыон 3 ыджриы вытуа фыджгтер 5

Sony PlayStation история развития

Если вы новичок в Standoff, и задолго до этого играли в другие подобные игры, то не стоит рассчитывать, что здесь вы сольете противников одним ударом. Многие игроки, пришедшие в игру из Counter-Strike, замечают, что механика игр сильно отличается друг от друга. Поэтому не стоит полагаться на предыдущий опыт, а постоянно тренироваться. Конечно, такие игроки будут иметь преимущество перед теми, кто вообще не играл в «стрелялки», но перед профессиональными игроками они будут проседать.

Полигон. Как только вы вошли в игру, рекомендуется каждый раз перед основными матчами отправляться на тренировочную площадку и стрелять по мишеням. Сложность следует выбирать в соответствии с вашими способностями. Вы должны занять свой навык прицеливания (AIM) буквально от 10 до 15 минут. Не рекомендуется слишком напрягаться и сразу ставить максимальный уровень сложности. Вначале рекомендуется начинать тренировки с легкого уровня, затем переходить на средний. И действовать в порядке возрастания. Вы можете удивиться, но результат не заставит себя долго ждать. Полигон — очень полезный режим, игнорировать который опытные игроки не рекомендовали бы.

Как играть в PlayStation и перспективы развития

На самом деле система понимает, что вы ветеран игры, и никуда от этого не денетесь, поэтому поощрять вас и повышать шанс получения дорогого предмета смысла нет. Калькулятор скинов — это система, которая генерирует случайное количество скинов, которые нужно сбросить в течение текущего дня. Например, в день в игру заходит 100 000 человек. Каждый день система случайным образом распределяет:
1000 фиолетовых скинов для оружия.
500 арканов (красное оружие).
100 ножей.

Почему это происходит? Все дело в камерах, на которые ваш взгляд, расположены, как мы уже говорили, на плече. Это затрудняет просмотр сторон, на которых установлена ​​камера. Если вы собираетесь фотографировать противника, находящегося в непосредственной близости от препятствия, со стороны, на которой расположена камера, то тот угол обзора, когда вы начинаете просматривать карту, очень мал. А когда вы откроетесь противнику той стороной персонажа, на которой нет камеры, очень большую роль будет играть расстояние.