г. Новосибирск, Пр. Дзержини

г. Новосибирск, ул. Бекса, 2

г. Новосибирск, Красный проект

8-953-77-77-000

8-906-193-50-00

8-983-312-40-00

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ, ИГРЫ И АКСЕССУАРЫ
Playstation * Xbox * Nintendo * Sega * Dendy

Заказы принимаются
круглосуточно и без выходных!

мыкрософт кс бокс 360 ыджриы нынтендо

Sony PlayStation история развития

Корпуса находятся в ближайшем к ребрам положении. Это не так просто, как ребра. Это довольно неудобно, так как в него могут прилететь и гранаты. Но проблема здесь в том, что террористы часто забираются на балкон, и с него прекрасно видны дела. Поэтому в первые минуты рекомендуется вставать в кейсы, если вы уверены, что успеете убить либо балкон, либо человека, который может подняться по лестнице справа от кейсов. Также стоит следить за лестницей наверху, так как с нее часто прыгают противники.

Темнота - позиция возле точки За КТ. В темноте часто встречаются вражеские команды, которые стреляют в нее гранатами. И вы почти всегда будете отрезаны. Эта позиция почти всегда видна издалека, но можно прострелить юнит или придержать ворота. Тьму часто прошивают противники, которые уже вошли в землю. Поэтому с этой позиции лучше всего играть на просмотр, чтобы в первые минуты быстро проверить мид, собрать информацию и быстро выбраться оттуда, так как в темке играть сложно: вас могут задавить из с двух сторон, закидали гранатами и просто не дали возможности выбраться. Этой позицией не стоит злоупотреблять, а просто быстро все проверить и оставить. Не рекомендуется играть на нем весь раунд.

Как играть в PlayStation и перспективы развития

Как правильно выбрать сферу? У каждого устройства есть определенное четное количество пикселей на экране, и есть центральный пиксель — это ваше перекрестие. Если вы установите перекрестие в «точку», вы найдете свой центральный пиксель. Но если начать увеличивать его размер, то естественно, что этот центральный пиксель уже не будет центральным. Другие пиксели будут добавлены к вашему перекрестию, поэтому оно немного сместится.

Уходящий противник всегда имеет преимущество перед игроком, который только его ждет. С вероятностью 70% (если против вас играет нормальный человек с хорошей реакцией) он вас пристрелит. При этом необходимо учитывать еще одну особенность: если игроки, вышедшие из-за укрытия (а до этого они находились вплотную к стене), двигаются за вами немного быстрее, чем если бы игрок находился вдали от укрытия стены и выходит на вас. Он двигается гораздо медленнее, чем обычно. Это связано с геометрией карт.