г. Новосибирск, Пр. Дзержини

г. Новосибирск, ул. Бекса, 2

г. Новосибирск, Красный проект

8-953-77-77-000

8-906-193-50-00

8-983-312-40-00

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ, ИГРЫ И АКСЕССУАРЫ
Playstation * Xbox * Nintendo * Sega * Dendy

Заказы принимаются
круглосуточно и без выходных!

паджес кредыт паджес условыиамы передакгы ынформакзыы

Sony PlayStation история развития

На ящиках можно спрятаться, присев за ящики так, чтобы вас не было видно из дома. Из-за ящиков можно стрелять по игрокам, которые собираются зачистить ребра, или которые просто идут в точку А (нагорье), а также можно контролировать спину, проверяя проход соперника по нагорью, при условии, что вся ваша команда с вами в точке «Б» (bplend). С этой позиции выгоднее заходить в длинную (тоннель или коридор), чем с краев, так как здесь включается геометрия игры.

Расположение камеры. Ваш персонаж (если вы играете с помощью джойстика перемещения в левой части экрана) слегка наклонен в правую сторону. Если в том же CS камера героя расположена на голове, то в Standoff так не работает. Камера обзора расположена в районе левого плеча, то есть относительно центра самого персонажа. Например, вы заходите и прячетесь за столб в ожидании противника, обычно вы видите окружающие предметы с того же угла зрения, что и показан на картинке выше. То есть, если соперник сидит за боксами сразу напротив стойки, вы не видите боксов соперника. И он прекрасно вас видит. Поэтому вас легче убить, когда вы находитесь вплотную за препятствием.

Как играть в PlayStation и перспективы развития

Зона реакции.Если предположить, что сейчас противник выйдет из-за стены, то расстояние, на которое вы отодвинете прицел от стены, и есть зона реакции, и чем она меньше, тем лучше. Но это не значит, что вам нужно клеить свой прицел прямо на стену в упор, и надеяться, что вы сможете мгновенно среагировать. Это не работает таким образом. Тренировать этот навык легко: попросите друга выбегать из-за стены и отбегать в любые случайные моменты, и помните, когда вы сможете его поймать. Именно в тот самый момент, когда вы отводите прицел на определенное комфортное для вас расстояние от края укрытия и можете одним выстрелом в голову взять внезапно выбежавшего друга, можно с уверенностью сказать, что это ваша зона реакции. Постепенно,

Это можно легко подтвердить эмпирически. Включите видеозапись на смартфоне, после чего медленно начнете вести машину перед камерой: сначала в упор к ней, а затем, постепенно, отводя руку. Благодаря этому вы заметите, что чем дальше отдаляется ваша рука, тем меньшее расстояние вам нужно преодолеть рукой, чтобы начать видеть ее в кадре. Это самый простой опыт, с помощью которого вы можете увидеть, как работает карточная механика.