г. Новосибирск, Пр. Дзержини

г. Новосибирск, ул. Бекса, 2

г. Новосибирск, Красный проект

8-953-77-77-000

8-906-193-50-00

8-983-312-40-00

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ, ИГРЫ И АКСЕССУАРЫ
Playstation * Xbox * Nintendo * Sega * Dendy

Заказы принимаются
круглосуточно и без выходных!

паджес отзиви нынтендо

Sony PlayStation история развития

Балкон - его занимают опытные КТ, которые могут себе позволить запрыгнуть на него в первые минуты матча. Если вы не прыгнули на балкон с первого раза, то и не пытайтесь занять эту позу. Вы потеряете драгоценное время, и вас просто снимут, не напрягаясь. Если вы понимаете, что у вас есть время разместиться на балконе, то можете смело его занимать и принимать всех входящих в квартиру. По этой позиции часто обстреливают гранатами и упускают из виду, поэтому играть в нее нужно осторожно. В этой позиции рекомендуется играть на реакции и быть осторожным.

Игроки умеют садиться с винтовкой, слегка отодвигать прицел от стены, чтобы убрать его при появлении врага — это называется зоной реакции. Но если против вас выступит профессионал, то ваша зона реакции не будет иметь для него значения, и он вас просто убьет, так как чувствует свой характер, знает, в какие позы он должен вставать, и знает, что вы настраиваете прицел дальше от стены.

Как играть в PlayStation и перспективы развития

Вкладка «Чувствительность». Не забудьте отключить ускорение. Опытные игроки советуют не играть с ускорением, оно мешает игре, и ваш персонаж в любой момент может вести себя странно. Обязательно включите вторую кнопку броска гранаты, это очень полезная функция. Также рекомендуется включить кнопку прыжка. Расположение кнопок на экране зависит от вашего стиля игры. Здесь вам предстоит выбрать левую или правую съемку, от этого будет зависеть расположение камеры (см. раздел «Геометрия карт»). Вкладка Звук. Рекомендуется отключить голосовой чат и различные звуки, кроме звуков окружающей среды (если отключить, то не будет слышно шагов врага), чтобы не перегружать оперативную память. Но если у вас достаточно мощное устройство, то тут вы сами должны смотреть, как поведет себя ваше устройство.

Уходящий противник всегда имеет преимущество перед игроком, который только его ждет. С вероятностью 70% (если против вас играет нормальный человек с хорошей реакцией) он вас пристрелит. При этом необходимо учитывать еще одну особенность: если игроки, вышедшие из-за укрытия (а до этого они находились вплотную к стене), двигаются за вами немного быстрее, чем если бы игрок находился вдали от укрытия стены и выходит на вас. Он двигается гораздо медленнее, чем обычно. Это связано с геометрией карт.