г. Новосибирск, Пр. Дзержини

г. Новосибирск, ул. Бекса, 2

г. Новосибирск, Красный проект

8-953-77-77-000

8-906-193-50-00

8-983-312-40-00

ИГРОВЫЕ КОНСОЛИ, ИГРЫ И АКСЕССУАРЫ
Playstation * Xbox * Nintendo * Sega * Dendy

Заказы принимаются
круглосуточно и без выходных!

сони плаистатыон 4 ыджриы кров ы ыстына (толко длиа вр) пс4 нев мыкрософт ксбокс оне

Sony PlayStation история развития

Зона реакции.Если предположить, что сейчас противник выйдет из-за стены, то расстояние, на которое вы отодвинете прицел от стены, и есть зона реакции, и чем она меньше, тем лучше. Но это не значит, что вам нужно клеить свой прицел прямо на стену в упор, и надеяться, что вы сможете мгновенно среагировать. Это не работает таким образом. Тренировать этот навык легко: попросите друга выбегать из-за стены и отбегать в любые случайные моменты, и помните, когда вы сможете его поймать. Именно в тот самый момент, когда вы отводите прицел на определенное комфортное для вас расстояние от края укрытия и можете одним выстрелом в голову взять внезапно выбежавшего друга, можно с уверенностью сказать, что это ваша зона реакции. Постепенно,

Мид (центр карты). Если на Песчанике хотите зачистить центр под КТ, то не все так однозначно. Вы должны понимать, что гранаты иногда прилетают в мид на первых минутах матча. Помните об этом! Лучше всего убирать сначала из положения ключа, а потом отходить шире и ставить галочки в середине. Но стоит учитывать, что если вы будете зачищать ящики, противник заметит вас раньше, если вы будете идти к нему медленно. Здесь снова появляется геометрия. Следует помнить, что чистить мид следует в определенной последовательности: Двигайтесь широким или коротким стрейфом. Дождитесь вражеских гранат. Если в вас никто не стреляет, идите на мид и убивайте (если есть возможность).

Как играть в PlayStation и перспективы развития

Уходящий противник всегда имеет преимущество перед игроком, который только его ждет. С вероятностью 70% (если против вас играет нормальный человек с хорошей реакцией) он вас пристрелит. При этом необходимо учитывать еще одну особенность: если игроки, вышедшие из-за укрытия (а до этого они находились вплотную к стене), двигаются за вами немного быстрее, чем если бы игрок находился вдали от укрытия стены и выходит на вас. Он двигается гораздо медленнее, чем обычно. Это связано с геометрией карт.

Область видимости должна иметь четное количество пикселей. Если увеличить прицел, то он начинает растягиваться, при нечетном количестве пикселей центр будет смещаться, и вы перестанете бить по голове. Если вы играете на iPad, то в настройках выберите "точка 5", а затем сделайте прицел. Если вы играете на Android, то вы можете скачать приложение "Custom AIM" и добавить "точечный" прицел.